Berichten

Vijf visies op Spelend Leren

We zijn inmiddels aan het einde van het jaar beland en dan is het natuurlijk gebruikelijk om jaarlijstjes te publiceren. Vandaar dat deze hele week in het teken staat van lijstjes met de beste, leukste, meest belezen of meest interessante artikelen die afgelopen jaar uit mijn digitale pen vloeiden.

Vandaag wil ik graag nog even het dossier Over Spelen Leren uitlichten. Tussen de Tien toffe TED-tips uit 2010 van afgelopen maandag stonden niets voor niets al een aantal video’s die de kracht van games bespreken. In deze tijden waarin steeds vaker – naast een sociale laag – een game laag met badges en medailles over de echte wereld wordt gecreëerd, is het goed om daar genuanceerd over te praten. In onderstaande interviews vroeg ik afgelopen jaar aan diverse professionals wat volgens hen nu precies de educatieve waarde van (video)games inhoudt. Lees meer

Dossier: Over Spelend Leren – René Glas

Regelmatig bespreekt MindNote een boek, lezing of onderwerp met interessante en/of handige ideeën over muziek, edutainment en e-cultuur. Dit interview over de educatieve waarde van (video)games bestaat uit drie vragen en zal in een reeks met andere meningen op deze site online verschijnen. De serie is vergelijkbaar met het dossier Over Muziekeducatie waarin een beeld wordt geschetst van iemands visie op muziekeducatie. Ter inspiratie voor dit dossier over Spelend Leren, plaatste ik hier een inleiding van een paper die ik 2008 schreef voor mijn master aan de UU.

René Glas is docent nieuwe media & digitale cultuur aan de Universiteit van Amsterdam.

Welke games speel je zelf graag of heb je gespeeld en wat heb je daar eventueel van geleerd?

Mijn smaak/interesse is breed: ik speel van alles, van casual games op Facebook tot hardcore games op consoles, van kleine “indie” games tot grote commerciële blockbusters. Helaas komt het door tijdsgebrek wel vaak neer op een relatief kleine selectie van het aanbod.

Wat ik heb geleerd van games? Dat zou zoiets kunnen zijn als verbeterd strategisch inzicht in complexe situaties, het creatief oplossen van problemen. Dat bedoel ik dan vooral op een abstract niveau. En ik kan je de vreemdste details vertellen over Azeroth, de wonderlijke fictieve wereld van World of Warcraft.

Waar moet volgens jou het accent op liggen bij de (mogelijke) inzet van games voor educatieve doeleinden? Lees meer